Информация по моделированию для MSTS

Материал из Trainsim FAQ
Версия от 06:08, 7 августа 2011; Vitro (обсуждение | вклад) (Словарь терминов)

Перейти к: навигация, поиск

Эта статья - перевод файла Modelling Guidelines.doc технической справки.


Предполагается что прежде, чем Вы начнете создавать Ваши собственные модели, у Вас есть некоторый опыт трехмерного моделирования. Создание модели для Microsoft Train Simulator является сложной задачей, поскольку многое должно быть учтено для того, чтобы модель корректно работала в игре.


Словарь терминов

Модель/Форма(Shape) - Трехмерный объект, полностью завершенный, и готовый к помещению в игровой мир.

Объект(Object) - Законченный компонент с текстурой и моделью. (Некоторые модели состоят больше чем из одного объекта).

Вершины(Vertices) - Точка, помещенная в пределах трехмерного пространства, образующая полигоны.

Полигон(Polygon) - Грань, образованная тремя вершинами в трехмерном пространстве, для того чтобы образовать Mesh.

Mesh - Трехмерный объект, образованный вершинами и полигонами без текстуры.

Текстура(Texture) -