Информация по моделированию для MSTS — различия между версиями
Vitro (обсуждение | вклад) (→Словарь терминов) |
Vitro (обсуждение | вклад) м (→Словарь терминов) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
'''Mesh''' - Трехмерный объект, образованный вершинами и полигонами без текстуры. | '''Mesh''' - Трехмерный объект, образованный вершинами и полигонами без текстуры. | ||
− | '''Текстура'''(Texture) - | + | '''Текстура'''(Texture) - Двухмерное изображение накладываемое на модель(mesh). |
+ | |||
+ | '''Пивот''' (Pivot Point) - Точка в трехмерной пространстве, "за" которую, и помещается модель в игровой мир. | ||
+ | |||
+ | '''Иерархия''' (Hierarchy) - Привязка части модели к другой ее части. Например две колесные пары привязаны к тележке, которая привязана к кузову, который не к чему не привязан. Это образует в модели дерево, которое и названо иерархия. |
Версия 06:19, 7 августа 2011
Эта статья - перевод файла Modelling Guidelines.doc технической справки.
Предполагается что прежде, чем Вы начнете создавать Ваши собственные модели, у Вас есть некоторый опыт трехмерного моделирования. Создание модели для Microsoft Train Simulator является сложной задачей, поскольку многое должно быть учтено для того, чтобы модель корректно работала в игре.
Словарь терминов
Модель/Форма(Shape) - Трехмерный объект, полностью завершенный, и готовый к помещению в игровой мир.
Объект(Object) - Законченный компонент с текстурой и моделью. (Некоторые модели состоят больше чем из одного объекта).
Вершины(Vertices) - Точка, помещенная в пределах трехмерного пространства, образующая полигоны.
Полигон(Polygon) - Грань, образованная тремя вершинами в трехмерном пространстве, для того чтобы образовать Mesh.
Mesh - Трехмерный объект, образованный вершинами и полигонами без текстуры.
Текстура(Texture) - Двухмерное изображение накладываемое на модель(mesh).
Пивот (Pivot Point) - Точка в трехмерной пространстве, "за" которую, и помещается модель в игровой мир.
Иерархия (Hierarchy) - Привязка части модели к другой ее части. Например две колесные пары привязаны к тележке, которая привязана к кузову, который не к чему не привязан. Это образует в модели дерево, которое и названо иерархия.